Pełna kolekcja
Neuroshimę Hex 3.0 zapewne ma wielu z was. Poprzednią, drugą wersję na pewno ktoś jeszcze trzyma. A kto może się pochwalić posiadaniem pierwszej edycji? Wszystkich trzech na raz?
Neuroshimę Hex 3.0 zapewne ma wielu z was. Poprzednią, drugą wersję na pewno ktoś jeszcze trzyma. A kto może się pochwalić posiadaniem pierwszej edycji? Wszystkich trzech na raz?
Zastanawialiście się kiedyś co by powstało z połączenia Neuroshimy Hex z szachami? Czy istnieje możliwość całkowitego usunięcia losowości z rozgrywek w Hexa? Wygląda na to, że ktoś próbuje osiągnąć taki cel.
Myśleliście kiedyś o tym, by obejrzeć nagranie z rozgrywki, które ktoś wytłumaczyłby krok po kroku dla obu stron konfliktu?
Moloch jest ulubioną frakcją Sangatsu. Dlatego podzielił się mailowo swoimi uwagami, jak należy nim grać. Jesteście ciekawi, co mu wyszło?
W serwisie Znad Planszy pojawiła się ciekawa seria artykułów, których autorem jest Maciej Maj. Autor wnikliwie bada przydatność bojową jednostek czy cechy charakterystyczne modułów, by na koniec przedstawić to wszystko w formie szczegółowej tabelki.
Tydzień temu odbył się Portalkon, podczas którego ogłoszone zostało Missisipi, a także plany na wydanie nowych wersji Neodżungli i Nowego Jorku. Pojawił się także wątek mini dodatków – z perspektywy fana Neuroshimy Hex był to Mad Bomber w wersji 3.0. Teraz także TY możesz zgłosić swój własny dodatek, który jeśli się spodoba, to zostanie oficjalnie wydrukowany!
Neuroshima Hex - jest to strategiczno-taktyczna gra planszowa autorstwa Michała Oracza oparta o grę fabularną Neuroshima, wydana została przez Wydawnictwo Portal w 2005 roku. Rozgrywka (dla 2-4 graczy) polega na prowadzeniu wybranej armii do zwycięstwa poprzez obronę własnego sztabu oraz zniszczenie sztabu przeciwnika. W skład gry wchodzi plansza wraz z zestawem 35 heksagonalnych żetonów dla każdej z armii.