Nowy Jork – porady szczegółowe

Jak walczyć z Molochem:

  • Omijaj mur wokół Sztabu Molocha przy pomocy swoich Strzelców wyborowych oraz wspieraj ich Oficerami.
  • Jeśli Moloch położy swój Sztab w rogu planszy, możesz postawić swój Sztab w sąsiedztwie jego prawej bądź lewej ściany bocznej. Możesz również postawić swój Sztab w naprzeciwległej stronie planszy względem Molocha, w taki sposób, by dwie twoje jednostki sąsiadujące ze Sztabem mogły jednocześnie strzelać w Sztab Molocha, podczas gdy przeciwnik mógłby zrobić to samo tylko z jednym żołnierzem.
  • Kładź Miny wokół Sztabu Molocha, żeby zablokować mu szansę tworzenia muru wokół Sztabu.
  • Odepchnięcie i Odpychacz mogą się przydać do wykiwania programów sterujących jednostkami Molocha, które atakują twój Sztab. Odpychacz może także spróbować wypchnąć Sztab przeciwnika z rogu, przez co bardziej wystawi go na atak.
  • Pamiętaj, że Szpiedzy-strzelcy sąsiadujący ze Sztabem Molocha również otrzymują bonus do Strzału.

 

Jak walczyć z Borgo:

  • Twoja wysoka wytrzymałość jest odpowiedzią na wysoka inicjatywę Borgo, ale nie możesz dopuścić, żeby mutanci atakujący jednostki przy twoim Sztabie były jednocześnie szybkie i silne. Dlatego zawsze niszcz Oficerów przeciwnika.
  • Warto kłaść Szpiegów przy Sztabie wroga, wtedy masz większe szanse, że zdążysz wykonać atak.
  • Jeśli zaczynasz pojedynek, ustaw Sztab w centrum – twoja armia sprawdza się w tej pozycji, a przy okazji zabierasz najdogodniejsze pole startu dla mutantów.
  • Masz więcej jednostek strzelających niż Borgo, dlatego rób z nich użytek, a samych mutantów odstręczaj Minami do zbliżania się do twojego Sztabu.

 

Jak walczyć z Posterunkiem:

  • Twój przeciwnik dysponuje jednostkami, które posiadają zróżnicowaną inicjatywę i wielokrotny strzał (dzięki Sztabowi), przez co będą mogli dorwać się do twojego Sztabu. Najlepiej chronić się jednostkami z Pancerzem.
  • Szpieg-czyściciel i Szpieg-strzelec mogą korzystać ze zdolności specjalnej Sztabu Posterunku, co może dać ciekawe efekty, zwłaszcza, jeśli wzmocnisz ich siłę ataku Oficerami.
  • Trzymaj swoich Strzelców wyborowych tak, aby mogli zdejmować jednostki Posterunku strzelające zza swojego Sztabu.
  • Systematycznie sprzątaj pole bitwy z jednostek przeciwnika.
  • Oficer Posterunku w połączeniu ze zdolnością Sztabu daje rywalowi zbyt wielką przewagę nad twoimi jednostkami. Koniecznie unieszkodliw go.
  • Mina postawiona za Sztabem Posterunku zniechęci przeciwnika do stawiania tam swoich strzelców.

 

Jak walczyć z Hegemonią:

  • Jeśli pola między twoim Sztabem, a Sztabem przeciwnika mają jakieś wspólne obszary, zawsze staraj się, aby te pola zajmowały twoje jednostki.
  • Hegemonia ma aż trzech sieciarzy – dlatego pilnuj, aby przeciwnik nie zaskoczył cię i pozbawił przez zasieciowanie rannych obrońców Sztabu.
  • Większość twoich jednostek ma inicjatywę 2, zaś sporo hegemończyków ma inicjatywę 3, przy czym dzięki zdolności Sztabu mogą łatwo zmieść twoje jednostki nim te zaatakują. Dbaj o Gliniarza i Strzelca oraz pilnuj swoich Zwiadowców.
  • Szpieg-czyściciel doczepiony do Sztabu i paru modułów Hegemonii potrafi w pojedynkę wiele zdziałać – nie tylko zada przyzwoite obrażenia, ale też może usunąć wiele modułów rywala.
  • Jeśli zaczynasz grę i postawisz swój Sztab w rogu planszy – musisz uważać, bo przeciwnik może położyć swój Sztab tuż przy twoim (ale nie sąsiadując ze ścianką planszy), przez co będziesz w permanentnym oblężeniu i pod nieustannym naporem Meksów. Dlatego lepiej zaczynać grę z centrum lub wewnętrznego pierścienia planszy. Jeśli Hegemonia zaczyna grę od postawienia Sztabu w środku, dopiero wtedy opłaca ci się schować w rogu.

 

Jak walczyć z Neodżunglą:

  • Odpychacz jest dobrą jednostką do naruszania struktury Macierzy.
  • Rozsądną strategią jest eliminowanie Strzelcem wyborowym schowanych z tyłu modułów Neodżungli.
  • Jeśli po bitwie przeciwnik będzie miał możliwość zaatakowania twojego Sztabu, nie doprowadzaj do niej, tylko pozwól mu samemu ją wywołać, byś ty mógł zdążyć z uzupełnieniem swoich luk w murze.
  • Jeśli zasieciujesz Sztab Neodżungli, zatroszcz się o ochronę twojego jedynego Sieciarza.
  • Raczej nie trzymaj swojego Sztabu w rogu, nawet jeśli będziesz stał daleko od Sztabu przeciwnika. Jest duże ryzyko, że Neodżungla rozrośnie się za bardzo, a wtedy będziesz miał poważne problemy.
  • Kiedy pojawi się taka możliwość, korzystaj swoimi Szpiegami z modułów przeciwnika.

 

Jak walczyć ze Smartem:

  • Jeżeli siła Smarta polega na ruchliwych jednostkach wokół Sztabu, odsuwaj je od niego przy pomocy swojego Odpychacza. Wypchnięcie Sztabu Smarta z centrum planszy również jest na twoją korzyść (o ile w ten sposób nie doczepi się do szczególnie niebezpiecznych jednostek).
  • Jeśli zaczynasz grę jako pierwszy, postaw swój Sztab w centrum planszy. Nowy Jork daje sobie radę z tej pozycji, a przy okazji zajmiesz najlepsze miejsce rywalowi.
  • Zajmuj tyły Sztabu przeciwnika Minami, żeby nie mógł stamtąd ostrzeliwać cię. Dotyczy też narożników planszy.
  • Jeśli twój Sztab i Sztab przeciwnika sąsiadują ze sobą, jak najszybciej zajmuj miejsca, z których jest dostęp do obu z nich.
  • Zniszcz Sieciarzy Smarta jak najprędzej. Musisz być przy tym bardzo ostrożny, jeśli owi sieciarze będą mogli skorzystać ze zdolności Sztabu i odsunąć się od ataku.
  • Ruchowi Szpiedzy wokół Sztabu Smarta na pewno ci się przydadzą.
  • Usuwaj Działka Gaussa! Jeśli są wymierzone w twój Sztab, to jego obrońcy na nic się nie zdadzą.
  • Próbuj w każdej bitwie usuwać jak najwięcej jednostek przeciwnika

 

Jak walczyć z Vegas:

  • Staraj się nie otaczać swojego Sztabu żołnierzami, lecz tylko modułami.
  • Wyrzutnię rakiet trzymaj zawsze z dala od własnego Sztabu, poza zasięgiem rakiet.
  • Jeśli utracisz kontrolę nad wartościową jednostką, używaj Odpychacza, by pozbyć się Agitatorów.
  • Im mniejszy posiadasz mur jednostek wokół Sztabu, tym mniejsza jest szansa, że przeciwnik przejmie którąś z nich. Przeciw Vegas dobrze ustawić się w rogu lub na obrzeżach planszy.
  • Nie zapominaj, że jeśli twoja jednostka jest ranna, to gdy zostanie przejęta przez przeciwnika, traci dodatkowy punkt wytrzymałości! Wyjątkiem jest sytuacja, kiedy przejmuje się Szpiega – wtedy on nadal będzie korzystał ze zdolności Sztabu NJ, lecz jako Szpieg, a nie jednostka z nim sprzymierzona
  • Nie przesadzaj z liczbą Min w grze. Ty masz dwie, Vegas również. Ale to Vegas właśnie dysponuje większą liczbą Żetonów Natychmiastowych (zwłaszcza Odepchnięć i Obrotów), dzięki którym nie będzie musiał poświęcać swoich jednostek na Minach, a mając niewiele własnych jednostek, posiada mniejsze szanse utraty szczególnie pożytecznego żetonu. Ty zaś, albo będziesz musiał posłać tam swoich żołnierzy, żeby zapełnić planszę, albo czekać na dociągnięcie Bitwy.

 

Jak walczyć ze Stalową Policją:

  • Przejmuj przy pomocy Szpiegów moduły Stalowej Policji. Szpieg-strzelec chętnie skorzysta z policyjnych Oficerów lub Sierżantów i bardziej się nada do ostrzeliwania Sztabu lub jednostek przeciwnika. Szpieg-czyściciel bardziej się nada do kasowania modułów rywala, z których przecież Stalowa Policja czerpie siłę. Nawet jeśli nie zdołasz nimi zaatakować, to w każdym razie nie pozwolisz, aby przeciwnik skorzystał z nich w najbliższej bitwie.
  • Używaj Strzelców wyborowych do ostrzeliwania Sztabu Stalowej Policji.
  • Jeśli przeciwnik z powodu Sztabu zabunkrowanego w rogu planszy czuje się pewnie, spróbuj go stamtąd wypchnąć przy pomocy Odpychacza.
  • Pamiętaj, że im dłużej Stalowa sieć leży na jakiejś jednostce, tym później będzie można skorzystać z niej ponownie. A że twoje jednostki dzięki Sztabowi mają jeden punkt wytrzymałości więcej i przez to trudniej je zabić, warto ten fakt wykorzystać, żeby Stalowa sieć nie wróciła do przeciwnika zbyt szybko.

 

Jak walczyć z Dancerem:

  • Zajmuj kierunki działania modułów Dancera swoimi szpiegującymi jednostkami. Będziesz mógł korzystać z tych bonusów, a przy okazji będziesz miał szansę, żeby odrobinę utrudnić przeciwnikowi czerpanie z nich profitów.
  • Trzymaj swojego Strzelca wyborowego tak, aby jego linia strzału zniechęcała przeciwnika do stawiania swoich jednostek obok twojego Sztabu.
  • Odpychacz bardzo się przyda przeciw Dancerowi. Już jako obstawa Sztabu może zatrzymać przeciwnika na jakiś czas, a korzystając z Odepchnięcia, będzie mógł zakłócać ofensywę Obiektów.
  • Miny mają kontrowersyjną wartość przeciw Dancerowi. Mogą zniechęcać Obiekty do zbliżania się w pewne obszary, ale wejście na Minę kosztuje Obiekt tylko jedną ranę. Ostatecznie można łączyć jej działanie z Odpychaczem, kiedy przyjmujesz strategię skupiania ognia na jednym Obiekcie.
  • Pilnuj się, żeby twój Shotgun z Wyrzutnią rakiet byli blisko wroga, ale uważaj jednocześnie, żeby nie zostali zdjęci po zastosowaniu Akcji przez jeden z Obiektów (zwłaszcza te strzelające). Wyrzutnia byłaby najbezpieczniejsza przy atakowaniu zza pleców sprzymierzonych żołnierzy.

 

Jak walczyć z Sharrash:

  • Zalej planszę swoimi jednostkami, ograniczaj Szczurom pole do manewru. Systematycznie oczyszczaj planszę z jego żetonów.
  • Walcząc z Sharrash, warto stawiać swój Sztab w rogu planszy, żeby ograniczyć możliwość ostrzału ze strony Moździerzy. Miejsca, z których przeciwnik mógłby tego dokonać powinny być zajęte przez Miny lub twoje jednostki. Poza tym, nawet dodatkowy punkt wytrzymałości nie pomoże, kiedy do twoich funkcjonariuszy doczepione są Ładunki wybuchowe…
  • Jeśli uda ci się unieruchomić Sztab Sharrash, dbaj, by twój Sieciarz nie został wyeliminowany przez przeciwnika (nie zapominaj o jego Moździerzach, które mogą ominąć jego obstawę).
  • Używaj Odpychacza do odsuwania Ładunków wybuchowych, Mutantów i Moździerzy.
  • Rozwal Dziurę przy pomocy Snajpera. Jeśli będzie mogła odsuwać obrońców twojego Sztabu, masz przerąbane.

Czym jest Neuroshima Hex?

Neuroshima Hex 3.0Neuroshima Hex - jest to strategiczno-taktyczna gra planszowa autorstwa Michała Oracza oparta o grę fabularną Neuroshima, wydana została przez Wydawnictwo Portal w 2005 roku. Rozgrywka (dla 2-4 graczy) polega na prowadzeniu wybranej armii do zwycięstwa poprzez obronę własnego sztabu oraz zniszczenie sztabu przeciwnika. W skład gry wchodzi plansza wraz z zestawem 35 heksagonalnych żetonów dla każdej z armii.