Czyściciele

Czyściciele - Sztab Ogień to najdoskonalsze narzędzie oczyszczenia: wszystko, co zetknęło się z chorobą, musi spłonąć. Ci piromani i ekstremiści oczyszczają miasta, wypalając zarazę i wykorzeniając zepsucie. Wędrują od miasta do miasta, pustosząc ulice swoimi bezlitosnymi płomieniami. Jeśli dostrzegą choćby ślad skażenia, nie zawahają się podpalić samochodów ani nawet budynków pełnych ludzi, bo w ich oczach chorzy już są martwi. Czyściciele są bez reszty oddani swojemu celowi, a jeśli ktokolwiek lub cokolwiek stanie im na drodze – również spłonie.


Opis armii:
Siłą Czyścicieli jest zdolność pokrywania planszy Ogniem, co utrudnia przeciwnikowi manewrowanie bez ryzyka otrzymania obrażeń. Armia posiada wiele sposobów dokładania znaczników Ognia: ataki Miotaczami Ognia oraz zdolności pozostawiające Ogień w miejscach, w których giną jednostki – zarówno własne, jak i wrogie. Większość jednostek posiada wysoką Inicjatywę i Ognioodporność, dzięki czemu może swobodniej funkcjonować na płonącej planszy. Słabością armii jest to, że cały Ogień znika na początku każdej Bitwy, a część jednostek posiada niebezpieczne czułe punkty w postaci Zbiorników Paliwa.

Rada taktyczna:
Wystawienie Sztabu blisko krawędzi planszy zwiększa skuteczność jego cechy specjalnej i pozwala zbudować mocną obronę. Ogień jest świetnym narzędziem do blokowania pozycji przeciwnika oraz tworzenia przestrzeni, po których własne jednostki mogą poruszać się znacznie bezpieczniej. Czyścicieli warto ustawiać tak, aby bok ze Zbiornikiem Paliwa był skierowany w stronę krawędzi planszy albo innej własnej jednostki. Anioła można natomiast wystawić i od razu poruszyć, wykorzystując jego Ślad Ognia do pozostawienia dodatkowego znacznika Ognia.

Rada taktyczna dla przeciwnika:
Jeśli na planszy znajduje się dużo Ognia, często opłaca się rozpocząć Bitwę nawet wtedy, gdy własne jednostki nie zadałyby wielu ran. Początek Bitwy usuwa większość lub wszystkie znaczniki Ognia, odbierając Czyścicielom znaczną część kontroli nad planszą.

Nowe reguły:

Znaczniki Ognia. Ogień pojawia się na planszy w wyniku określonych zdolności albo ataków Miotaczem Ognia. Jest reprezentowany przez znacznik Ognia i pozostaje na swoim polu do chwili położenia na nim żetonu albo rozpoczęcia Bitwy.

  • Na jednym polu może znajdować się tylko jeden znacznik Ognia. Może dzielić pole z innymi rodzajami znaczników, np. Pułapkami lub znacznikami Ożywienia.
  • Znaczniki Ognia należą do armii. Czyściciele dysponują maksymalnie 16 znacznikami Ognia.
  • Znaczniki Ognia kładzie się wyłącznie na pustych polach. Nie można ich umieszczać na polach wodnych, polach Technologii ani żetonach podłoża.
  • Pole zawierające wyłącznie znacznik Ognia nadal traktowane jest jako puste, także podczas sprawdzania zapełnienia planszy.
  • Ogień aktywuje się w tym samym momencie co Pułapki. Jednostka znajdująca się na takim polu otrzymuje 1 ranę, chyba że posiada Ognioodporność.
  • Wszystkie znaczniki Ognia są zdejmowane na początku każdej Bitwy, jeszcze przed segmentami Inicjatywy. Wyjątkiem jest znacznik znajdujący się pod Burzą Piaskową.
  • Położenie żetonu podłoża na znaczniku Ognia usuwa Ogień bez zadawania rany zagrywanemu żetonowi.
  • Żetony Natychmiastowe nie wpływają bezpośrednio na znaczniki Ognia.
  • Zniszczenie jednostki przez Ogień nie blokuje zdolności odsyłających ją do odpowiedniej puli, np. na wierzch stosu dobierania albo do puli Zombie.

Cecha specjalna Sztabu:

Przypalanie. Gdy Sztab zniszczy wrogą jednostkę własnym atakiem, na miejscu zniszczonej jednostki należy położyć znacznik Ognia. Liczy się wyłącznie zniszczenie dokonane bezpośrednio przez Sztab. Cecha działa tylko podczas Bitwy i jest wyłączona, gdy Sztab jest zasieciowany.

W grze 1 na 1 przeciwko armii Dancer gracz Czyścicieli może po każdej Bitwie położyć 1 znacznik Ognia na dowolnym pustym polu.

Zasady specjalne i interakcje:

Egzekucja. Egzekucji nie można użyć do usunięcia znacznika Ognia przed wystawieniem egzekutora. Wybuch Pożaru nie uruchamia się przy Egzekucji.

Sieć i Paraliż. Sieć blokuje Wybuch Pożaru, natomiast Paraliż go nie blokuje. Gdy Sztab jest zasieciowany, Przypalanie jest wyłączone.

Medyk. Medyk nie może anulować zniszczenia spowodowanego Zbiornikiem Paliwa ani uratować eksplodującej Beczki Paliwa. Medyk zniszczony w wyniku własnego działania nie pozostawia znacznika Ognia.

Przejęcie Kontroli. Jednostka przejęta przez inną armię nie uzyskuje dostępu do zapasu znaczników Ognia Czyścicieli. Może korzystać z efektów wymagających znaczników Ognia tylko wtedy, gdy jej nowy właściciel posiada własny zapas takich znaczników.

Burza Piaskowa. Burza Piaskowa chroni znajdujący się pod nią znacznik Ognia przed zdjęciem na początku Bitwy.


Żetony w talii:

Czym jest Neuroshima Hex?

Neuroshima Hex 3.0Neuroshima Hex - jest to strategiczno-taktyczna gra planszowa autorstwa Michała Oracza oparta o grę fabularną Neuroshima, wydana została przez Wydawnictwo Portal w 2005 roku. Rozgrywka (dla 2-4 graczy) polega na prowadzeniu wybranej armii do zwycięstwa poprzez obronę własnego sztabu oraz zniszczenie sztabu przeciwnika. W skład gry wchodzi plansza wraz z zestawem 35 heksagonalnych żetonów dla każdej z armii.

Sklep NeuroshimaHex.pl

Polecamy:

. .