Deckbuilding w Neuroshimie Hex
Gdy mówi się o mechanikach w nowoczesnych grach planszowych nieodmiennie przywołuje się deckbuilding wprowadzony przez Donalda X. Vacarino w Dominionie (2008 r.). Często zapominając, że tworzenie własnej talii zaistniało w nieco innej formie już 15 lat wcześniej, w Magic The Gathering Richarda Garfielda, „ojca” wszystkich kolekcjonerskich gier karcianych (ang. CCG). Co z tym wszystkim ma wspólnego Neuroshima?