Trzewik o projektowaniu Konwoju 2
Premiera Konwoju 2 nadciąga wielkimi krokami, więc Portal postanowił zaserwować nam kilka ciekawych treści, by umilić to oczekiwanie.
Premiera Konwoju 2 nadciąga wielkimi krokami, więc Portal postanowił zaserwować nam kilka ciekawych treści, by umilić to oczekiwanie.
Już za miesiąc, na początku października pojawi się w sklepach druga edycja Konwoju – gry karcianej dla dwóch osób kręcącej się wokół klimatów Neuroshimy Hex.
Konwój, czyli nowa karcianka Wydawnictwa Portal, swoją premierę miał już 2 czerwca w Gliwicach podczas odbywającego się tam Pionka. Po intensywnych testach czas na podsumowanie i recenzję – Konwój ma w końcu wiele wspólnego z planszową Neuroshimą Hex, więc szkoda byłoby o nim nie napisać.
Jak już zacząłem pisać o Konwoju (a w międzyczasie odzew był całkiem niezły), to mogę kontynuować ten wątek dla wszystkich chętnych i ciekawych „tej karcianki z żetonami z Hexa”. Dziś do dyspozycji dostajemy kartę pomocy zawierającą wypis wszystkich kart i najważniejszych informacji z gry.
Oficjalna premiera Konwoju, czyli nowej gry ze stajni Wydawnictwa Portal odbyła się 2 czerwca podczas konwentu Pionek w Gliwicach. Czemu piszę o grze karcianej, skoro serwis dedykowany jest grze planszowej? Wbrew pozorom obie gry mają ze sobą wiele wspólnego.
Neuroshima Hex - jest to strategiczno-taktyczna gra planszowa autorstwa Michała Oracza oparta o grę fabularną Neuroshima, wydana została przez Wydawnictwo Portal w 2005 roku. Rozgrywka (dla 2-4 graczy) polega na prowadzeniu wybranej armii do zwycięstwa poprzez obronę własnego sztabu oraz zniszczenie sztabu przeciwnika. W skład gry wchodzi plansza wraz z zestawem 35 heksagonalnych żetonów dla każdej z armii.