Stalowa Policja – porady szczegółowe

Jak walczyć z Molochem:

  • Jeśli za Sztabem Molocha jakaś jednostka przeciwnika przeprowadza ostrzał, umieć Sędziego tak, aby wszystkie te obrażenia kierował na Sztab przeciwnika.
  • Dywersanci mogą być nie tylko dobrymi blokerami, ale także mogą popsuć szyki Molochowi, którego jednostki „pogubią” swoje segmenty inicjatywy.
  • Mimo wszystko, nie skupiaj zbytnio armii ani stanowisk ogniowych w jednym miejscu, spróbuj stworzyć dwa takie stanowiska – pamiętaj, że Moloch ma Bombę.
  • Zrzucaj Egzekutora na najgroźniejsze stanowiska bojowe Molocha lub na ważne miejsca w murze wokół jego Sztabu.
  • Pamiętaj, że Sędzia nie jest odporny na eksplozję Klauna.
  • Jeśli przeciwnik broni dostępu do swojego Sztabu szybkimi jednostkami, wystaw Sędziego, by te jednostki zabiły się same, podczas gdy twoje jednostki w dalszych segmentach inicjatywy będą ostrzeliwały Sztab przeciwnika.
  • Funkcjonariusz świetnie się nada do wypchnięcia Sztabu Molocha z rogu planszy, jego najbezpieczniejszej pozycji.
  • Uważaj, gdy rzucasz Stalową sieć na wytrzymałe jednostki przeciwnika – najlepiej jest, gdy po każdej bitwie możesz z niej ponownie skorzystać.

 

Jak walczyć z Borgo:

  • Zawsze szczelnie chroń swój Sztab i za wszelką cenę nie dopuść do niego Sieciarzy Borgo. Pamiętaj, że Odbicie nie chroni przed siecią. Dobrze mieć na straży swojego Sztabu Funkcjonariusza (dzięki cesze Odepchnięcia) lub Brytana (twoją najszybszą jednostkę, jedyną z inicjatywą 3).
  • Masz aż dwóch Dywersantów w armii, obniżających inicjatywę. Będą świetnym wsparciem dla ciebie w walce z superszybkimi mutantami. Mogą też posłużyć do utraty segmentu inicjatywy jednostkom przeciwnika.
  • Zawsze miej obstawę wokół swojego Sztabu.
  • Pamiętaj, że nie odbijesz ataku od Sieciarza Borgo. Ciekawym rozwiązaniem byłoby wykorzystanie superszybkiego Zabójcy do zdejmowania wolniejszych mutantów.
  • Jaka jest skuteczność Terroru wobec Borgo? Mogłoby się wydawać, że nie bo, powtarza się tam wiele jednostek. Ale musisz zwracać uwagę na to, jakich żetonów przeciwnik jeszcze nie dociągnął – wtedy możesz wykalkulować, czy opóźnisz jego wystawienie np. Super-mutanta, Zabójcy lub Sieciarza.

 

Jak walczyć z Posterunkiem:

  • Trudno określić użyteczność Terroru wobec Posterunku. Z jednej strony, w tej armii jest mało żołnierzy, więc to znacznie opóźni jego ofensywę, ale z drugiej strony, Posterunek ma bardzo dużo Żetonów Natychmiastowych, a zwłaszcza Ruchu.
  • Szybkość jednostek Posterunku i powtarzalne strzały będą przeszkadzać ci w tworzeniu mocnych combosów. Zasieciowanie ich Sztabu powinno dać ci nieco przewagi.
  • Jeśli Twój Sztab znajduje się pod ostrzałem przeciwnika, nakieruj Sędzią pociski Posterunku przeciw jemu samemu. A swój Sztab trzymaj z dala od ich Sztabu.
  • Dywersanci skutecznie obniżą przewagę Posterunku w inicjatywie.
  • Uważnie kładź swoje moduły, bo przeciwnik, przy pomocy Skopera, będzie mógł korzystać z nich.
  • Kieruj przy pomocy Sędziego pociski Posterunku przeciw jego własnemu Sztabowi.
  • Twórz Stalową Policją kilka stanowisk bojowych, mogących atakować w różne strony, aby przeciwdziałać potencjalnej ucieczce Sztabu Posterunku.

 

Jak walczyć z Hegemonią:

  • Zawsze stawiaj mur wokół swojego Sztabu. Jeżeli przeciwnik dostawi do niego swoją jednostkę – zrzuć na nią Stalową sieć. Staraj się nie doprowadzać do bitew, po których przyjdzie kolej Hegemonii.
  • Odepchnij Funkcjonariuszem Sztab Hegemonii z dala od twojego.
  • Stawiaj Dywersantów, żeby obniżyć przewagę szybkości Hegemończyków.
  • Jeżeli jakiś sieciarz dobierze się do twojego Sztabu – natychmiast się go pozbądź.

 

Jak walczyć z Nowym Jorkiem:

  • Funkcjonariusz obok Sztabu Nowego Jorku będzie skutecznie odsuwał linie potencjalnych obrońców.
  • Bądź ostrożny jak stawiasz swoje moduły, bo nowojorczycy będą mogli z nich korzystać za pomocą Szpiegów.
  • Egzekutor skutecznie potrafi rozbić mur wokół Sztabu Nowego Jorku.
  • Pamiętaj, że Strzelec wyborowy łatwo może ominąć twój mur. Od razu się go pozbądź.
  • Kładź Sędziów tyłem do Sztabu Nowego Jorku, by zajmować miejsca sąsiadujące z jego Sztabem. Dzięki ich mobilności zawsze będziesz mógł ich potem odsunąć, gdy natrafisz na wartościową jednostkę.
  • Terror opóźni nowojorczykom uzupełnienie luk wokół swojego Sztabu.

 

Jak walczyć z Neodżunglą:

  • Funkcjonariusz i jego Odepchnięcie mogą się przydać zarówno do odrzucania jednostek przeciwnika z dala od twojego Sztabu, jak również do przesuwania elementów Macierzy, a tym samym do psucia jej.
  • Jeśli chcesz obniżyć przewagę przeciwnika w inicjatywie, możesz rzuć Stalową sieć na któryś modułów zwiększających ją. Pamiętaj – to ryzykowne zagranie, bo nie wiadomo, kiedy ta sieć znowu do ciebie wróci! Może lepiej rzucić Stalową sieć na jednostkę bezpośrednio zagrażającą twojemu Sztabowi?
  • Jeśli pewien moduł Neodżungli utrudnia ci walkę, a nie możesz się do niego dobrać – spuść na niego Egzekutora, niech załatwi sprawę.
  • Zawsze zagrywaj Terror. To opóźni rozbudowę Macierzy.
  • Nigdy nie zostawiaj Sztabu bez muru.

 

Jak walczyć ze Smartem:

  • Pamiętaj, że Pancerze twoich żołnierzy i Odbicie nie uchronią twojego Sztabu od Działek Gaussa. Zawsze się ich pozbywaj.
  • Wykorzystuj Funkcjonariusza do odpychania jednostek Smarta od ich własnego Sztabu.
  • Odpychając Funkcjonariuszem Sztab Smarta z centrum planszy odbierasz przeciwnikowi jego najdogodniejszą pozycję.
  • Blokuj dostęp Transportera do twojego Sztabu – przeciwnik może znienacka wystawić przed bitwą jakąś niebezpieczną jednostkę. Pamiętaj, że zasieciowany Transporter nie może korzystać ze swojej specjalnej zdolności.
  • Odbijaj Sędziami ostrzał przeciwnika na jego własny Sztab. Pamiętaj przy tym, że jednostki Smarta są bardzo ruchliwe, a szkoda byłoby tracić Sędziów tak szybko. Oszczedzaj Sędziów, przydadzą się przeciw tak mobilnemu przeciwnikowi.

 

Jak walczyć z Vegas:

  • Wystawianie twoich jednostek wokół Sztabu jest zbyt niebezpieczne, więc do jego obrony wykorzystuj Moduły. Możesz sobie na to pozwolić, zwłaszcza, że masz ich w armii bardzo dużo.
  • Dostępu do twoich jednostek możesz bronić również przy pomocy modułów, np. ustawiając strzelca w rogu i otaczając go modułami.
  • Uważaj na rozstawienie swoich strzelców, aby nie zostali potem wykorzystani po Przejęciu do ataku na twój Sztab.
  • Funkcjonariusz świetnie nadaje się do wybawiania od wpływu Agitatorów. W razie konieczności, wykorzystuj Stalową sieć na Agitatorów Vegas.
  • Staraj się zapełnić planszę swoimi jednostkami.
  • Jeżeli podejrzewasz, że przeciwnik w następnym posunięciu może przejąć Pacyfikatora i wykorzystać go przeciw tobie, postaw w jego miejsce inną jednostkę.
  • Trzymaj Pacyfikatorów z dala od twojego Sztabu.

 

Jak walczyć z Dancerem:

  • Spróbuj otaczać Obiekty swoimi Sędziami, by kierować ataki Dancera przeciw jemu samemu albo żeby zmuszać Obiekty do zmiany swojego położenia.
  • Sędziowie przydadzą się również do ochrony twoich stanowisk ogniowych przed atakami Obiektu Czerwonego.
  • Zagrywając Terror, uniemożliwiasz Dancerowi zagrywanie żetonów Akcji lub wykonywanie Tańca.
  • Wobec Dancera, Egzekutor traci swoją zdolność i jest zwykłym żetonem.
  • Jeśli masz Wyrzutnię Stalowej sieci, to zawsze rzucaj Stalową sieć na któryś z Obiektów. Ciebie to nic nie kosztuje, ale Obiekt będzie musiał stracić punkt Wytrzymałości, aby się z niej wyrwać.
  • Trzymaj Funkcjonariusza przy Sztabie, by psuć Obiektom szyki.
  • Skuteczną strategią będzie koncentrowanie ognia na pojedynczym Obiekcie, szczególnie przy pomocy Sierżantów i Oficerów.

 

Jak walczyć z Sharrash:

  • Licz się z tym, że Sharrash może ominąć mur jednostek wokół twojego Sztabu przy pomocy Moździerzy.
  • Sztab przeciwnika będzie często odsuwał się z linii strzału twoich jednostek, dlatego rozwijaj kilka stanowisk bojowych, szczególnie jednostkami, które atakują w różne strony (Wardog), lub które mogą ten kierunek zmienić (Sędzia).
  • Jeśli rzucasz na Ładunek wybuchowy Stalową sieć, dbaj o to, by w następnej bitwie mogła ona wrócić do ciebie.
  • Jeśli twój Sztab atakuje jednocześnie Mutant i Bestia, zasieciuj tego pierwszego, bo w zerowym segmencie inicjatywy obydwie jednostki opuszczą grę, a gdybyś zasieciował Bestię, to Stalowa sieć pozostawałaby na planszy, a Mutant mógłby dalej atakować twój Sztab.

Czym jest Neuroshima Hex?

Neuroshima Hex 3.0Neuroshima Hex - jest to strategiczno-taktyczna gra planszowa autorstwa Michała Oracza oparta o grę fabularną Neuroshima, wydana została przez Wydawnictwo Portal w 2005 roku. Rozgrywka (dla 2-4 graczy) polega na prowadzeniu wybranej armii do zwycięstwa poprzez obronę własnego sztabu oraz zniszczenie sztabu przeciwnika. W skład gry wchodzi plansza wraz z zestawem 35 heksagonalnych żetonów dla każdej z armii.