Konkurs – rozwiąż heksogłówki i wygraj Mephisto!

Napisał w kategorii Konkursy dnia 22 października 2013 o godz. 15:19.

Dziś mamy dla Was coś wyjątkowego: konkurs przygotowany specjalnie przez autora Mephisto i jednocześnie naszego redakcyjnego kolegę, Michała Herdę. Aby wygrać świeży i pachnący zmutowanym czerwiem egzemplarz najnowszej armii, wystarczy rozwiązać dwie poniższe heksogłówki (Mephisto vs Borgo i Mephisto vs Posterunek).

Heksogłówki są łatwe, więc nie powinniście mieć z nimi żadnych problemów. Zasada jest prosta – użyjcie trzech z pięciu dostępnych żetonów, by wygrać bitwę, czyli pod koniec mieć więcej punktów sztabu niż przeciwnik.

Odpowiedzi (w dowolnej formie – opis, narysowane strzałki, przeklejone żetony itp) przesyłajcie na adres konkurs@neuroshimahex.pl w tytule maila wpisując „Konkurs Mephisto”. Spośród poprawnych odpowiedzi wylosujemy jedną, która wygra kopię dodatku armijnego Mephisto. Zabawa trwa tydzień – zgłoszenia przyjmowane są od 22.10.2013 (wtorek), 15:00 do 29.10.2013 (wtorek), 15:00.

Powodzenia!

Komentarze:

  • Michallus

    I pamiętajcie – bez spoilerów w komentarzach.

  • Dusty

    Very cool way to have a contest!

    No english rules yet…so just wanted to double cheack a couple things.

    1) the old mephesto lost HP when its Mods died….That is no longer true right?

    2) There are two types of „mods” normal ones and „acivation mods” you can only „activate” one per turn unless you have that normal „activate” mod, which lets you „activate” another time in the same turn (can you „activate” the same activate mod twice?)

    3) The spike thing, that needs to be „activated” right?

    4) The toughness mod gives toughness….NOT HEALTH right?

  • Dusty

    sorry more questions…but ya NEVER played the army even once, or seen a rule book.

    Does Mephesto HQ take dame from other HQs?

    What are the 4 things that can go in the „incubator”

  • Dusty

    and more….lol very sorry….but the more I try to solve it the more questioins pop up…and its a super complicated army

    How does the toughness mod work on Mephesto HQ? Does is „give” it one more HP?

  • Dusty

    Ok…so I looked up the 4 things for the „incubator” on the polish video that was released.

    But i’m still not 100% sure how it works…please let me know if this sounds right.

    you can choose to put ether (+2 int) or (+2 melee) or (net) or (bomb) inside.

    then you „activate” it

    if you get a boost of int or melee ….does this „go threw” the spike tile

    If you get a net, does it act like a steel net (any tile on the board?? cost one HP?)

    does the bomb cost you one hp? does it happen instantly or does it happen on your HQ int, like the clown in Moloch.

    ……………………………………………

    This is assuming you CAN use any thing you like in the incubator in the second puzzle….or does the empty circle mean you already have done something and can’t use it anymore???????

  • Orzi

    OH my, oh my… Lot of questions. Let’s give a try.
    1) Yup, no longer true. Mephisto lost HP only if you attack HQ directly.
    2) You cannot activate one activation mod (BTW their name is „implants”, no „activation mods”) twice in one turn, even if you can „activate mod”. It’s allow you to activate two different implants in one turn.
    3) Yup, and needs to be activated after every battle (spike token is removed from the board)
    4) Yup, like a New Yorks HQ. But remember, it isn’t working on Mephisto HQ, just on mods/implants!
    5) Mephisto HQ doesn’t take damage from other HQ. It can be wounded just like any other HQ (in that case sniper/bomb can’t hurt it too).
    6) See section 4
    7) About incubator… It’s a tought one. In contrast to your thoughts, you first activate it, and then choose one of the upgrades. It lasts until the end of the next battle, after that bonus is removed from incubator and you need to activate it again. Initiative and damage bonuses are pretty straight, let’s talk about two others. Net works at any space that is attacked by Mephs HQ. Usually there are only three spaces in front of HQ, but certain mods/implants can change this. The „Mouth” module allow Mephs HQ to attack in all directions. In this case net works also in six directions, around the HQ. If you activate spike when net is active, „spiked” tile is also under net. Bomb upgrade works kinda like mix of Sharrash Explosives and Moloch Clown. If you choose this upgrade and battle occurs, you can choose one of your tiles (any tile, not just incubator) before initiative phases (or in ini 99999, if it looks more clearly this way) and destroy it. It deals one damage to any adjectent tile, except HQ’s.

    Ufff, that was hard with my linguistic skill. I hope you understand my explanations :)

  • Piotr "sirCreeper" Rajnisz

    Można uruchomić jakiś wszczep?

  • Dusty

    Orzi….Dear God Thank you so much !!!

    I do understand, very well. I’m so sorry…its just the more I tried to solve the puzzle…the more complicated it got

    But now that I understand things better I think I could solve them…

    Just one last thing …..Is the „incubator” in the second puzzle useable???

    By that I mean, can I choose what thing I want to put in it, or does nothing in the circle mean that its already been used.

  • Orzi

    @Dusty: It’s empty and ready to use :) . Even if it was used earlier, now it’s ready to put there another bonus. They are repeatedly usable until destroyed. BTW if somebody destroy incubator before or in the middle of battle, its bonus is lost.

  • Dusty

    Thanks again Orzi!

    I think I solved both puzzles.

    I may have even solved puzzle number 2 in two different ways….but part of me feels I am not understanding the rules and maybe missing something

  • Orzi

    Tak z ciekawości – można użyć MNIEJ żetonów niż trzy? Jeżeli tak, to mam rozwiązania (które zachowam dla siebie. Mam już Mephista, niech ktoś inny się cieszy)

  • Dusty

    Ya you can use less then three

    I did in one of my solutions…that’s what made me think I may not be understanding something

  • Orzi

    You always can drop third random tile at empty space :D

  • Czy należy spodziewać się jakiegoś potwierdzenia jakoby to mail dotarł? Czy też nie generujecie żadnej odpowiedzi do czasu rozwiązania konkursu?

  • Malkav – nie ma żadnych potwierdzeń, ale gdyby mail nie doszedł z powodu technicznych problemów to na pewno dostałbyś komunikat.

  • Michallus

    sirCreeper – naturalnie, że można. Tam, gdzie są Sondy, możesz nawet i więcej.

  • smichan

    Hej, kiedy będą wyniki?

  • Niedługo – cierpliwości :)

  • smichan

    Czy wiadomo już kto wygrał? Bo nie wiem czy mam zamawiać czy czekać na wynik losowania ;)

  • Wyniki powinny się pojawić w ciągu najbliższych dni – mieliśmy sporo zgłoszeń, które trzeba było przeanalizować :)

  • K05tek

    Kiedy wyniki konkursu?

  • Chciałbym powiedzieć, że bardzo niedługo. Mogę tylko zagwarantować, że jak tylko dostanę wyniki, to od razu je opublikuję – nie zależy to tylko ode mnie.

  • Pingback: Wyniki konkursu Mephisto! • Neuroshima Hex

  • I got what you intend,saved to bookmarks, very decent
    web site.

Dodaj komentarz:

Czym jest Neuroshima Hex?

Neuroshima Hex 3.0Neuroshima Hex - jest to strategiczno-taktyczna gra planszowa autorstwa Michała Oracza oparta o grę fabularną Neuroshima, wydana została przez Wydawnictwo Portal w 2005 roku. Rozgrywka (dla 2-4 graczy) polega na prowadzeniu wybranej armii do zwycięstwa poprzez obronę własnego sztabu oraz zniszczenie sztabu przeciwnika. W skład gry wchodzi plansza wraz z zestawem 35 heksagonalnych żetonów dla każdej z armii.