Instrukcja do Iron Gang
Po zapowiedzi nowej armii Iron Gang oraz informacji o dacie premiery i przedsprzedaży w nasze ręce, dzięki uprzejmości Portalu, wpada pełna instrukcja tego dodatku armijnego.
Instrukcję zajmującą 3,2 MB znajdziecie w naszym dziale Download.
Chyba się z tą armią nie polubię.
A ja nadal nie łapie pewnego niuansu np czemu Motocyklista ma być traktowany jak jednostka nie moduł? W sensie co to zmienia? :p
Nie wiem jak to będzie z Iron Gangiem, ale ja osobiście mam kosę ze Smartem.
Co do bycia jednostką, a nie modułem, to może w jakichś przedziwnych okolicznościach ma to znaczenie, np. w przypadku przejmowania jednostek, czy coś takiego. Mnie osobiście zastanawia, czemu zabite jednostki Death Breath nie schodzą na swój stos zombie, a są usuwane z gry. Czyżby było to spowodowane klimatem gry (łańcuchy mordują zombie „na śmierć”), czy też może dlatego, iż regenerujące się zombie by zdobyły jakąś super przewagę nad Iron Gangiem?
MirSan, motocyklista nie jest traktowany jako moduł, więc żeton Posterunku – Skoper, nie może przejmować tego bonusa, podobnie ze Szpiegiem z Nowego Jorku, ten także nie dostanie dodatkowej inicjatywy :) Jakieś małe rozróznienie modułu/żołnierza jednak jest.
@Draph
A to jest dziwne, gdyż w podobnej sytuacji zarówno Skoper, jak i Szpiedzy Nowego Jorku mogą się podłączać i korzystać z cech modułowych Obiektów Dancera, więc byłaby to pewna sprzeczność :-/
Nemo, według mnie Death Breath ma lekką przewagę nad Iron Gangiem. Żadnych medyków, jedynie trzech żołnierzy, którzy mają wytrzymałość, a reszta pada po pierwszym ciosie (jeszcze należy pamiętać o szarży), co może spowodować wysyp zombie. Obie armie mają spore szanse na wywołanie bitwy, jednak Iron Gang musi pamiętać o aktywacji cech ukrytych. Nie ma co liczyć na Szefa, bo i ten będzie na celowniku wroga. Dodatkowo nieumarli mają 13 atakujących (+ pula zombie), a motocykliści 11.
Jeśli chodzi o klimatyczne wyjaśnienie to widzę jak zombie oplątany jest w łańcuch i przez niemożliwość poruszenia się, gdy poczuje „zew krwi”, zostaje wyłączony całkowicie z gry.
dicer, jak sam wskazałeś żetony Dancer są Obiektami, które jak instrukcja wskazuje posiadają cechy Sztabów, Żołnierzy i Modułów. Dlatego Skoper, Szpiedzy mogą „korzystać z ich usług”. Nie ma żadnych sprzeczności ;)
Jak dla mnie szykuje się bardzo strategiczna armia mimo swojego chaotycznego charakteru ^^
Iron Gang ma dwóch medyków. Są jednocześnie sieciarzami i działają na całą planszę.
Generalnie dawno nie byłem tak zajarany nową armią, chyba od czasów Sharrash. Nowe reguły, klimat, kolorystyka – wszystko po przeczytaniu instrukcji bardzo do mnie trafia. Nie miałem jeszcze okazji grać żelaznym gangiem, ale jeśli ich styl gry w praniu wyjdzie na taki, jaki mam jego obraz w głowie to możliwe, że będę miał nową ulubioną armię. Skoro premiera na Falkonie, to może znajdę tam kogoś do pogrania z i przeciw Iron Gangowi :)
Zapomniałem o dystansowych medykach. Moja wina. Trochę to zmienia szalę, ale wątpię, żeby bez solidnych testów wypuszczali armię ;) Mam nadzieję, że nie będzie takich zawirowań jak z Neodżunglą (chociaż ostatnio z Borgo udało mi się przegrać tylko 2 punktami).
Ja także napaliłem się maksymalnie na tę armią. Klimatycznie kojarzy mi się ze „świrobójczymi trepami” z Mad Max’a i ogólnie klanami z tego filmu. Jestem kompletnie zafascynowany strategicznymi możliwościami tej armii. Cudo.
Na pewno będziesz miał okazję przetestować moc tej armii podczas festiwalu ;) Myślę, że znajdzie się wielu chętnych.
Tylko bym nazwę zmienił, z Iron Gang na Detroit i git :P
@dicer
W Dancerze bodajże są zasady specjalne, że każdy obiekt jest modułem/żołnierzem :) Zobaczymy co z tego wyniknie, 3 klaunów w armii robi wrażenie i pozwala łatwo niszczyć wysyp zombie :)
Wylosowanie Fanatyka z Rozkazem lub już Szef uczestniczący w bitwie może dać 3 bomby w stylu Toksycznej Bomby z Missisipi. Pięknie to wygląda :)
Chociaż jak wcześniej wspomniałem Szef za długo nie pobędzie w grze. Używając Rozkaz na cechę tracimy możliwość bitwy. A przy 18 jednostkach Iron Gang’u i 13 nieumarłych to raczej więcej będzie motocyklistów w grze, więc raczej uwagę skupiłbym na nieniszczeniu własnych ludzi. Najlepsze jest to, że należy z rozwagą wybierać umiejscowienie żołnierzy, bo przy małej mobilności atakujących może to zemścić się na nas. Przeciwnik będzie brał pod uwagę Fanatyków i nie skoncentruje jednostek wokół jednego hex’a.
Na szczęście jest Łańcuch, który „uwolni” strategiczne miejsca i nadrobi małą ruchliwość armii.
@Draph
A jednak miałem rację :-)
Wyciąg z FAQ-a:
„Czy Skoper oddziałuje na Motocyklistę, pozbawiając go cechy
modułu, jak w przypadku Obiektów?
Tak.”
„Czy Szpieg może korzystać z cech modułowych Motocyklisty
jak w przypadku Obiektów?
Tak.”